• 全民奇迹2开启全新奇迹时代,沉迷魔幻世界无可自拔
  • 奇迹降临!《全民奇迹2》无法拒绝的极致体验
  • 全民奇迹2:职业连招-五分钟小课堂 法师速成

全民奇迹2手游

3DMMORPG

  • 开发商:腾讯游戏
  • 平台:Android
  • 游戏引擎:虚幻4
  • 画面:3D

当前位置:全民奇迹2 >> 新闻资讯

奇迹不止游戏,领略魔幻艺术之美——《全民奇迹2》主美专访(下集)

发表 | 来源:官网 | 作者:官方

  在上期的采访中,我们了解到了虚幻引擎带给《全民奇迹2》的品质提升和从深海到天空,3D奇迹究竟是怎样诞生的历程。

  


  那么本期杰大又会给玩家们带来哪些精彩内容呢?下面就让我们一起来好好看看吧!

  


  极致的战斗体验每一帧都充满热血与激情

  在《全民奇迹2》中,无论是魔法师的黑龙波还是战士的回旋斩,每一个技能拥有着相当炫酷的特效,那么这些特效到底是如何实现的?接下来就让杰大为我们好好讲解一下吧。

  主持人:

  爽快的割草战斗是奇迹经典玩法,我们游戏的技能特效也是非常的炫酷,杰大能不能讲一讲我们是如何实现这些流畅又帅气的战斗体验呢?

  杰大:

  我们从原则上是要还原奇迹的经典印象,这个是我们的主基调。现在每个主角都设计了200多个动作,其中的基础动作就有110多个,同时我们在基础运动方面也做了很多细节,比如一个主角从站在原地待机,到走到小跑,到加速跑再到急停,这一系列的动作,根据不同玩家的操作是不一样的。

  


  主持人:

  玩家很关注的还有许多职业的招牌技能,比如黑龙波、多重箭,能不能讲讲这些招牌技能是怎样诞生的?

  杰大:

  主流技能比如说玩家熟知的黑龙波,最开始的时候效果还不是这样的,做得整体比较虚,显示效果也呈现偏烟雾的状态,识别性会相对较弱一些,除此之外技能的形态我们感觉也不是很好,所以我们通过每个版本的测试,对这些技能进行调整和修改,黑龙波这个技能光是龙的模型,我们就修改了4~5次。通过这样不断地调整与修改,才逐渐形成现在大家认同感比较强的一个黑龙波。

  主持人:

  我想请问一下杰大一些关于PVP的问题。说起来我们游戏有很多pvp的玩法,包括单人的竞技场和多人城战,同时,在 pvp方面的话,我看也有很多击倒或者击晕的效果,那么这些是如何实现的呢?

  杰大:

  我们对游戏中的打击反馈也非常重视。针对打击,我们制作了不同的动作表现,比如说击倒、击晕等,而击倒又做出了大概2到3种的表现。

  举个例子,比如说你正在打一堆怪,可能每个怪的方位不太一样,那么你把它击倒的距离和状态也都会是不一样的。为了表现好战斗体验,我们针对技能加入摄像机速率变化,全屏瞬时黑化,瞬时点光等。同时为了进一步表现打击感,我们又加入了一些震屏的效果,比如说在玩家使用一些职业的核心技能时,就会体验到震屏的感受,能够更加沉浸到战斗中来。

  


  奇迹不止游戏

  更致力于传承魔幻艺术之美

  在《全民奇迹2》中,可以清晰地看到诸多复活岛石像、罗马斗兽场之类的世界遗迹文明,这可以说是让现实世界的未解之谜与《全民奇迹2》这个魔幻世界真正的完成了交融,同时也成为了现实与游戏文化的桥梁。

  主持人:

  能不能讲一讲,你心中的魔幻是怎样的存在?奇迹的魔幻又有哪些特别之处?

  杰大:

  我觉得魔幻就是一个能够超越现实超越想象的大世界。比如说魔幻游戏和武侠游戏,这两种游戏都属于mmo的品类,大家都有各自的玩法追求。不过武侠游戏的话,可能更多讲的是人与人之间的情感或者人与人之间的这种勾心斗角的故事。但是魔幻的话,我个人理解它可能有很多想象力的东西在里面。就比如勇者大陆巨石像周围会有些神秘能量块飞向天空,远处天海交际处,更是会悬浮着一些破碎的巨大石环,刻着铭文,散发着幽幽的蓝光,像是在见证着什么。

  我觉得魔幻中的“幻”就好像做梦一样,它有很多元素是现实中有的,但是也有很多元素是现实中没有的,我们需要把这些现实中没有的元素放在这个世界里面来,让每个玩家能够觉得找到了一个全新的世界。在这个世界里有很多光怪陆离的东西,每个玩家都能在这里感受到自己的第二人生,这个感觉可能是很多魔幻玩家不玩那种写实类游戏的一个原因,就是他们想要感受一种属于自己的充满想象力的第二人生。

  至于奇迹,我觉得它算是一个流派,也算是华丽魔幻的开山鼻祖。在奇迹的魔幻世界里有巨大的流光羽翼,有非常华丽又张扬个性的铠甲,有非常震撼的全屏技能,它把内敛的、质朴的魔幻变的更有表现力。而我们现在在做的工作,就是用全新的技术手段,传承这种天马行空的表现力。

  


  主持人:

  我们关注到在《全民奇迹2》这个充满魅力的世界里,能惊喜的发现一些失落遗迹和神秘文明。同时,我还听闻我们正在和国内的知名历史遗迹合作,未来会通过游戏的形式来还原遗迹之美。杰大可以介绍一下吗?

  杰大:

  对,这样做对于整个历史文化的普及很有好处,我们现在也在和国内的一些知名的历史遗迹进行一些合作。我觉得把这些内容,尤其是我们国家的一些优秀文化遗产,用一种全新的方式呈现给玩家,既丰富了这个魔幻大世界的内涵,同时也是一件很有文化影响力的事情。

  这不仅仅是一种传承情怀,同时也能让更多的人了解到这些我们国家的文化遗产。在这个全新的世界里面,我们将这些遗迹的故事、遗迹的原貌复原出来,让每一位玩家都能通过探索游戏,不断解谜做任务的形式,对这些遗迹进行深入了解。

  至于我们之后还会做哪些内容,具体一点的话,比如说像玛雅的金字塔、复活岛石像、还有海底巨石阵,都已经在制作中了。此外再透露一下,我们正在和一个非常著名的国内历史文明遗址进行深度合作,这个神秘的历史文明遗址可能在游戏不删档后的第一个大版本就能够与大家见面了。

  


  2021

  一定会有奇迹!

  主持人:

  哇,神秘的历史文明遗址,听起来就让人挺激动的!我相信通过这篇采访过后,玩家应该会对于我们奇迹的美术,包括对奇迹美术的这些独门秘籍有一个更加深刻地认识与了解。我们的采访现在也已经逐渐进入尾声,那么杰大能不能为大家介绍一下奇迹的美术团队是一群怎样的小伙伴,大家又是通过怎样的分工合作,将奇迹大陆从零开始完美的展现?

  杰大:

  我们的美术团队是一个比较资深的团队,也有很多深耕奇迹多年的美术专家,整体人数大约50多人,分为7-8个美术小组,分别负责不同模块的工作。

  我举个例子方便大家理解:首先由策划来输出产品的需求,比如一张地图,场景原画和3d地编两个组会同时开始。3d地编首先制作粗模关卡,来满足功能上的需求,而原画则会根据整个场景的布局来做整体的沙盘设计,之后再对场景内的细节做拆分,比如说一些基础的物件,类似植物、建筑、道路以及一些气氛图的设计。

  之后3D场景的同学会介入,分别做场景模型和地图深入编辑。等模型制作完成后,我们会把所有模型放到大的地图编辑器里面进行整合。在这个过程中,策划就会参与进来,设计一些具体的游戏内容,比如任务路线,区域规划:包括怪物、NPC和BOSS的分布。最终大家会在好看和好玩之间实现一个比较好的平衡。

  主持人:

  感谢杰大的介绍,那么现在采访也正式进入最后阶段啦。相信杰大一定知道我们在今年元旦的时候给玩家发过一张图,这张图的名字叫做“2021,一定会有奇迹!”,也就是说我们游戏在2021年一定会跟玩家见面,那么杰大能不能给大家送上关于2021年的祝福?

  杰大:

  因为我们2020年都遭遇了疫情这种复杂情况的变化,其实大家都过得比较惨一点。不过现在已经步入2021年了,我觉得大家可以挥手告别阴霾的2020,一同迎接一个阳光灿烂的牛年。最后,希望大家今年又牛又有奇迹!